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Drakos the Interrogator Magnetic Pull…パーティ全員をボスのいる位置まで引き寄せる。 Thundering Stomp・・・パーティ全員に5kほどのダメージを与え。上空へ短い距離吹き飛ばす。 戦闘中、紫色の爆弾が無数に地面を移動している。爆発に巻き込まれるとダメージを受ける。どれも致命的なダメージを受けるわけではないので雑魚。 Varos Cloudstrider 戦闘中。断続的に雷が発射され、立っているとダメージを受け続ける扇形のエリアが常に存在する。移動して避難する、中央に立っているボスの近くにいるほうが、移動距離が短くてすむ。 またボスのEmoteとともに周囲のドラゴンがランダムターゲット一人に対してビームを発射する。ビームは追尾してくるが走り続けて逃げる。
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自分の勢力がWintergraspの城を占領しているときのみ入れる Trash4匹とボス1匹のみのお手軽ゾーン 10manではT7もしくはS5の(Tokenではなく)現物がランダムで2個ドロップ 同じクラスが少ない構成のほうがドロップが無駄になる可能性が少ない。 Archavon Warder Rock Shower・・・ランダムターゲット一人の周りに落盤を発生させる。避ける Whirl・・・周囲5ydにダメージを与える。MeleeDPSは注意。 Shield Crush・・・Tankに大ダメージを与え、受けるPhysycal Damageを300%増加させる。慎重にやるのならばOTがTauntする。 Archavon the Stone Watcher ボス。散開して被ダメージを減らして削っていくだけ。5分以内に倒さないとEnrageでWipeする。 Rockshard ランダムターゲット一人に石の弾丸をうって周囲5ydにダメージ、味方がいない方へ走って逃げる Crushing Leap ランダムターゲット一人にチャージする。その場に中にいるとダメージを受ける煙を残す。動いて避ける。 時折"Archavon the Stone Watcher lunges for (キャラの名前)!"というEmoteとともにMTを串刺しにして行動不能にする。このときはOTがボスをTauntする
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このゾーンには大ボスである中央に位置するSartharionの他に Tenebron(奥)、Shadron(右)、Vesperon(左)の3体の中ボスDrakeが存在する。 3体のDrakeはSartharionとの戦闘の前に予め1体ずつ戦って倒しておくこともできるが 倒さずに残してSartharionと戦うと戦闘中に加勢に来ることになる。 より多くのDrakeを残したままSartharionと戦うほど難易度が上がるが倒したあとの報酬も良くなる。 Drake1匹残し…レベル200のアイテム1つ追加 Drake2匹残し…レベル200のアイテム1つとレベル213のアイテム1つ追加 Drake3匹残し…レベル200のアイテム1つとレベル213のアイテム1つとMount追加 Drake 0残し 3drakes共通 Shadow Breath…ブレスを吐き、前方15ydにいる全員に約7kのダメージを与える。Tankのみ食らえばよい Shadow Fissure…Kel Thuzadのものと同様、ランダムターゲット一人の上に赤い目立つ亀裂を作り出す。5秒後上に立っていると約7kのダメージを受ける。 またDrakeは戦闘開始後、約20秒経過すると周囲のどこかにPortalを作り出す。このPortalは近くに寄ってクリックすることで入ることができる。Drakeに対処するMT一人とHealer一人を残して他全員がPortalをくぐり、向こう側にいるMobを掃除する。Portalに入っている全てのキャラクターは毎秒約1000のShadow Damageを受ける。 以降繰り返し Sartharion 前方への通常攻撃の35%のダメージのCleaveと、12秒~30秒おきに使う2秒Cast約10kのFire Damageの前方へのFlame Breath、後方への5kダメージの尻尾攻撃を持つ。 戦闘中、時折"The lava surrounding Sartharion churns!"というEmoteとともに左もしくは右に炎の壁が出現し、せまってくる。炎の壁には2つ隙間があるのでいずれかの隙間をくぐることで回避しなければならない。炎の壁に当たると吹き飛ばされ毎秒2kダメージ程の強力なDoTを受ける。多くのメンバーが回避できなかった場合は死人が出る。 またFire ElementalのAddがランダムに沸く、Fire Elementalが炎の壁にぶつかるとEnrage Buffが付きダメージが100%(?)上がるので注意し、OTがキャッチしてAoEで素早く倒す。Fire Elementalが炎の壁にぶつかるときにStunさせておくと、このBuffは付かない。HunterのTranq Shot、RogのAnesthetic Poisonで解除できる。 SartharionのHPが残り10%になるとFire Elementalが早いペースで沸くようになる。 Drake残し 基本的な能力は1匹ずつ戦う場合と同様だが、同時に対処しなければならず、追加の能力もあるため難易度は跳ね上がる。 Drakeを残して戦う場合でも周囲のTrashはSartharionとLinkしているため、全て掃除しなければならない。 Sartharion・・・1匹でもDrakeを残して戦う場合、戦闘開始時にSartharionと全てのDrakeにWill of Sartharionをかけ、HPを25%増加させる。 またいずれかのDrakeが死ぬたびにTwilight Revengeを使い、SartharionのPhysical Damageと攻撃速度を25%増加させる。このBuffはスタックする。(3Drakeの場合は3つスタックし最終的にかなりのダメージになる。) Tenebron(中央奥)…Sartharionとの戦闘中、Raid全員が受けるShadow Damageを100%増加させるAura、Power of Tenebronを持つ。戦闘開始後30秒後にAdd。このDrakeが出すPortalの中には卵が複数個あり、一定時間内に壊さないと卵が孵りWhelpのAddが戦闘に加わる。このWhelpたちは出現させてしまっても致命的なMobではないので、Portalの中に入らず卵を無視し、出てきたWhelpをAoEでまとめて処理する方法を取ることができる。そのためこのDrakeのみを残すのならば、難易度は比較的低い。 Shadron(右)…Sartharionとの戦闘中、Raid全員が受けるFire Damageを100%増加させるAura、Power of Shadronを持つ。戦闘開始後75秒後にAdd。Portalの中にいるDisciple of ShadronはGift of Twilightを使いSartharionが与えるFireとShadowのダメージを50%増加させ、Sartharionへのダメージを100%軽減する。 Vesperon(左)…Sartharionとの戦闘中、Raid全員の最大HPを25%減少させるAura、Power of Vesperonを持つ。戦闘開始後120秒後にAdd。Portalの中にいるDisciple of Vesperonは数秒おきにTwilight Tormentを使い、Raid全員に受けるFireとShadowのダメージを75%増加させるDebuffをつける。 ShadronとVesperonの両方が戦闘に参加している時、Gift of TwilightとShadronのAura、Twilight Tormentの3つが存在する状態でMTがSartharionのFire Breathに耐えるためにはMT、Holy Paladin、Holy Priest、Disc Priest等のCooldownの長いスキルをローテーションさせる必要がある。この状態を少しでも短くするために、VesperonのPortalを無視してDPSをShadronに集中して割り振るやり方を選んでも良い。(?)
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Utgarde Keep - Pinnacle (Heroic) 1st・・・Svala Sorrowgrave たまにランダムターゲット一人に火の玉を飛ばしてダメージ。 戦闘中しばらく経つとランダムターゲット一人を生贄に選びボスは消える。 生贄にされた人は3体のAddによって祭壇に固定され行動不能になる 他の人がAddを倒して助ける。倒したあと生贄は自分で動いて祭壇から逃げる。 時間内に逃げられないと上から落ちてくる剣で大ダメージを受ける。 Addにトドメを刺すとDoTを受けるがあまり痛くない。 以下繰り返し 2nd・・・Gortok Palehoof 部屋の端のスイッチに触ると開始、4体のMobと1匹ずつ戦いその後ボスと戦う。 ワーム(左奥)・・・毒ばら撒き。死に際に弱い雑魚が大量に沸く 熊(右手前)・・・たまにThreatを無視してランダムターゲット一人を集中攻撃する 狼男(左手前)・・・Mortal Woundを使いTankが受けるHealの量を下げ続ける。常識的なDPSがあれば問題ない。 サイ(右奥)・・・TankにGrievous Woundを使いHPが最大まで回復するまで出血DoTでダメージを与える。 ボス・・・ランダムターゲットに毒槍を投げダメージとDoTを与える。一定時間ごとに最大HPを下げるAoEのDebuffを撃つスタックして最大HPが減り続ける。それなりのGearがあればHealしきれなくなることはまずないけどなるべく早く倒したい。 3rd・・・Skadi the Ruthless イベント開始後ボスはドラゴンに乗っていなくなり正面から大量のMobが沸き続け攻めてくる。 Mobを倒しながら進み雑魚が地面に落とす槍(Harpoon)を拾い 通路の奥にある砲台から、ボスが砲台の正面にいるときに砲台をクリックしHarpoonを発射 しドラゴンを撃墜する、7発ほど必要。その後ボスが降りてきて直接戦闘になる。 ボス戦は最初はTank Spankだが しばらく経つとBladestormを使ってランダムな誰かを追いかけだす このときはボスのそばに近寄ると死ぬのでBladestormが終わるまで逃げる。 4th・・・King Ymiron 20%毎にStunされてボスが4つの船のどれかの側に移動してPhaseが変わる 全Phase共通 Bane・・・2秒キャストのBuff。5秒間Buff中にダメージを与えたびに周囲に約1500のAoEダメージが来る。攻撃をやめるかDispelすることで対処。 左奥 足元にボールを召喚。触ると大ダメージを受け続けるのでKitingして避ける 左手前 弱いAddが3体ほど沸く。Addに殴られるとStatsが2%下がるDebuffを受ける。20個までスタックする。最大HPが低いTankが殴られてStaminaが下がると危険なのでその場合Aggroを取らずDPSが処理するほうが安全 右手前 数秒毎に約5kダメージくらいのAoE。避ける方法は無し。気合 右奥 Tankに対して被ダメージが1000増加するDebuffをスタックさせ続ける ひたすらHealする。気合
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左回り 1st WhirlwindとランダムターゲットへのChargeを使う RangeギリギリからHealをすればChargeを食らわないので安全 2nd- 基本的にNormalと同様 途中で分身したボスを同時に倒す(5秒以内までならOK)Achievementがある 3rd 基本的にNormalと同様 普通に攻略する場合Addが沸くChaos Liftを破壊する Chaos Liftを一つも壊さずにボスを倒すAchievementがある。 Achievementを狙う場合には、通ってきた道を綺麗に掃除しておく。ボスがChaos Liftを召喚し、無敵になったら、来た道を逃げ雷の範囲外まで逃げボスの無敵がきれてこちらへ来るのを待つ。これを繰り返してボスのHPを削る。 4th 基本的にNormalと同様 Heroicでは周囲に動かないAddが沸く、これに殴られるとRootされ動けなくなる ボスにぴったり重なるとAddとも距離を取れ、氷の柱を食らわないので安全 5th 基本的にNormalと同様 HeroicではたまにFrostNovaを使い全員を移動不能にする DispelやPvP Trinketが有効 動かないでいるとスタックしていくDotを2スタック以上させずに倒すAchievementがある。Achievement狙いだがFrostNovaに対処できない場合Dotが2スタック以上しないうちに死んでおいて残りのメンバーにボスを倒してもらえば達成できる
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Eye of Eternity Malygosと戦うにはRaidメンバーのいずれか一人がNaxxaramasのSapphironを倒すと入手できるKey to the Focusing Irisを持っている必要がある。鍵にはNormalバージョンとHeroicバージョンがあり、難易度に対応する鍵を持っている必要がある。Eye of EternityにはTrashはいないので中で鍵を使うとすぐにMalygosとの戦闘が開始する。 制限時間10分以内に全てのPhaseを終わらせる必要がある。 Phase1はMalygosとのTank Spank Phase2はMalygosのHPが50%になると開始、Malygosへは攻撃できず、Anti-magic zoneへ避難しながら2種類のMobを倒す Phase3は全てのAddを倒すと開始、床が崩壊し、全員がDrakeに乗ってMalygosと戦う。Daily QuestのAces Highで操作するDrakeと同様なので操作に慣れておくとよい Phase1 Arcane Breath・・・正面40ydのAoE、約20kのArcane Damageを与え、さらに5秒後ダメージを受けたキャラクターが爆発し、周囲10ydのキャラクターに約20kのダメージを与える。Tank以外は極力受けないようにする。 Arcane Storm・・・ランダムターゲット3人に約10000のArcane Damageを与える。これを使うときにMalygosターゲットの一人のほうへ向きを変える(ように見える)が、Threatによって跳ねているわけではない。 Vortex・・・約1分おきに使用。Raid全員を空中に吹き飛ばしMalygosの周囲を回転させる。10秒間、毎秒2000のArcane Damageを与え、効果が終わったあと最大HPの10%の落下ダメージを与える。効果時間中はInstant Castのスキルしか使用できず、Healに万全を期す必要がある。DruidやPriestのHealerはこれに有利に対処できる。WarlockのDemonic Circle、MageのBlink、RogueのKilling Spree、Shadowstep等のワープをともなうスキルで抜け出すことができる。この攻撃が終わったあとは全員がマップの中央に移動している。10manではこの直後にAracne Breathが来ることはないがTank以外が正面へ行ってしまいArcane Breathを食らわないように位置を調整する。 Power Sparks・・・周囲のランダムな方向からPower SparkがPopする。このMobはMalygosの方へゆっくりと移動し、Malygosの元へ辿り着くとMalygosのダメージが50%増加、Wipeの危険性がかなり高くなる。Malygosへ辿り着く前に倒した場合、その場に周囲に立っているRaidメンバーがダメージ+50%のBuffを受けることができるエリアを残す。このエリアが複数個重なった場合、Buffもスタックする。制限時間内に戦闘を終わらせるためにこのBuffを最大限に活用する必要があり、Power SparkはMalygosを殴れる位置でなるべく重なるように倒すのが理想。Power SparkはRoot、Snare、Stun、Deathgrip等が全て有効。Vortex中には全てのPower Sparkの動きが止まる。位置を確認し、着地後の位置調整の参考にするとよい。 Phase2 P1終了時にMalygosは攻撃をしばらくやめるが、こちらは攻撃を続けてHPを削ることができる。 全てのNexus LordとScion of Eternityを倒すとPhase3へ。 Malygos 上空から攻撃を加えてくるがこちらから手出しはできない。 Arcane Storm・・・P1と同様。ランダムターゲット3人に約10000のArcane Damageを与える。 Deep Breath・・・"Malygos takes a deep breath."のEmoteと共にディスクに乗っていないRaid全員に対して5秒間、毎秒5000のArcane Damageを与える。 Power Overload・・・ランダムな場所に紫色の小さな円形のAnti-Magic Fieldを作り出す。中に入っている間、受けるMagic Damageを50%減少させるBuffを得る。このエリアは時間とともに小さくなっていき消える。Phase2の間、攻撃に耐えるために新しくできたフィールドへ移動を続け、可能な限りこのエリアの中に入っている必要がある。このフィールドが出現するときその場所にいたキャラクターは短い距離を吹き飛ばされる。 Nexus Lord MeleeタイプのMob、上空から降りてくるのでTankがキャッチする。このMobを倒すと乗っていたディスクが残り、これにプレイヤーが乗ることができる。Melee Classが乗ることで上空のScion of Eternityを殴りにいくことができる。ディスクはなるべくMelee Classが乗るようにする。ディスクに乗っていて、ある程度以上の高度を保っている間はMalygosからの攻撃でダメージを受けない。 Arcane Shock・・・Tankに約10kのArcane Damageを与える。 Haste・・・自身の攻撃速度、詠唱速度、移動速度を100%増加させる。Magic属性なのでDispelが可能。 Scion of Eternity CasterタイプのMob。ThreatによってAggroすることはなく上空を移動し続け、ランダムターゲットに対してArcane Barrageを使い、約15000のArcane Damageを与える。ディスクに乗っていてもターゲットにされる可能性がある。 Phase3 床が崩れ、全員がDrakeに乗ってMalygosと戦う。DPS役の場合は1番のスキルでComboPointを溜め2番でDoTを入れるのを繰り返してMalygosにDoTをスタックさせていく。 Healer役の場合はターゲットを変えながら3番を使いHoTを多くの味方にスタックさせ、死にそうな味方がいたら4番でしのぐ。 Drakeの能力 Flame Spike・・・Barの1番目。10エネルギー、+1Combo PointのDD Engulf in Flames・・・Barの2番目。Finishing Move。Combo Pointが多いほど長続きするDoT。スタックする。これをスタックさせ続けることでDPSを最大化できる。 Revivify・・・Barの3番目。10エネルギー。1Combo Pointを得るHoT。5つまでスタックする。 Life Burst・・・Barの4番目。Finishing Move。周囲60ydの味方を回復し、自身のHealing Skillの回復量を50%増加させるBuffを得る。 Blazing Speed・・・Barの5番目。8秒間、移動速度を500%増加させる。 Flame Shield・・・Barの6番目。Finishing Move、数秒間、自分が受けるダメージを80%減少させる。 (Rogue等をやったことない人向け) Combo Move・・・使うとCombo Pointが溜まるスキル。Finishing Moveを使用するか、別の対象にCombo Moveを使用すると、溜まったポイントはリセットされる。このDrakeの場合は1と3のスキルがこれに当たる。 Finishing Move・・・Combo Pointを溜めた対象に対して、Combo Pointを全て消費して使用するスキル。Combo Pointが最低1無いと使用出来ない。溜まっていたCombo Pointが多いほど効果が強力になる。このDrakeの場合2と4と6のスキルがこれに当たる。 Malygos Arcane Pulse・・・Malygosの周囲30yd以内にいる全てのキャラクターに約30000のダメージを与える。Drakeのスキルは射程60ydなので滅多なことでは食らわない。 Static Field・・・ランダムターゲット一人の居る場所に青い球体を作り出し。その場所の30yd以内にいるキャラクターに毎秒10000のArcane Damageを与える。Blazing Speedを使って避難する。 Surge of Power・・・3秒詠唱。ランダムターゲット一人に対して詠唱完了後、3秒間、0.5秒おきに15000のダメージを与える。ターゲットされた場合詠唱が終わるまでにFlame Shieldを使い防御する必要がある。Combo Pointはタイミングがぴったり合えば2あれば十分で、1でも死亡は免れる。これに備えるためにある程度のエネルギーは常に保つほうがよい。またターゲットの周囲のキャラクターにも毎秒5000のダメージを与える。
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Noth the Plaguebringer Phase1はAddをOTがキャッチしながらボスと戦う。110秒後にP2へ Phase2はボスが高台にテレポートで逃げ。Addと戦う。70秒後にP1へ 3回目のPhase2のあとEnrageでWipe。ボスにDPSできる時間は合計で5分半。 P1はGearに自信がない場合はDPSをある程度Addに割り振りAddの数を少なめに保つ。自信がある場合はTankがひたすらAddを捕まえ、ボスにひたすらDPSしてもよい。 Phase1 Curse of the Plaguebringer…ランダムターゲット3人にCurseをつける。10秒間解除されなかった場合、ターゲットと周囲30ydにいる全員に約4kのダメージを与え、8秒間、2秒毎に1500のダメージを与える。解除できる者がいない場合でも食らったら、味方から離れることで対処できる。 Cripple…ランダムターゲット3人に50%Snare、攻撃速度100%減少、STR50%減少のDebuffを与える。Dispelで解除可能。 Summon Plagued Warriors…30秒おきにPlague Warriorを呼び出す。Cleaveを使用する。 Phase2のAdd Plagued Champion…Mortal Strikeを使う Plagued Guardian…4kダメージのAoE、範囲30ydのArcane Explosionを使う Heigan the Unclean 正確な移動が必要なボス。Pingの良くない日本からではちょっと大変かも? Phase1 部屋の左側の高台にいるボスを部屋右側の入り口付近へPullしTankする。 Phase1の間はずっと、高台の上は安全なのでRanged DPSとHealerは高台に位置する。 部屋の右側のうち4分の3のエリアは断続的に溶岩が噴出し、そこに入っていると毎秒約7kのダメージを受ける。TankとMeleeDPSは部屋の4分の1の安全地帯へ常に移動し続けることで、これを避け続けなければならない。最初の安全地帯は必ず部屋の入り口付近の4分の1のエリアで、数秒経過するごとに安全地帯が1つ奥の隣の4分の1のエリアへと変化する。一番奥の4分の1のエリアが安全地帯になったあと、安全地帯はそこから1つずつ手前に戻っていく。 ボスの20yd以内に近づくとSpell Disruptionを受けSpellのCast Timeが300%増加する。Caster、Healerは近寄らない。 またボスは時折Decrepit Feverをランダムターゲットに使い、ターゲットと周囲20ydに3秒ごとに3kダメージの病気属性のDoTを与え、最大HPを50%下げる、解除またはHealする。 Phase2 ボスが高台にテレポートする。高台の上にいると強力なDoTを受け数秒で死んでしまうのでPhase1が終わると同時に全員が部屋の入り口付近へと移動する。P1と同様のパターンで溶岩が噴出し、P1よりも早いペースで安全地帯が変化していく、全員が安全地帯へ移動し溶岩を避け続ける。HPが減っても立ち止まってHealに夢中になってはいけない。回線状態によってキャラクターの位置の正確さが違い、ダメージを受けずに移動できるタイミングは個人差がある。生き残るには慣れるしかない。 Loatheb Tank Spank。Healに厳しい制限がある。 Necrotic Aura…20秒おきに使う、17秒間、全員が受けるHealを100%減少させる。(つまり20秒おきに3秒間しか味方のHPが回復できない) Deathbloom…30秒おきに使う。全員に毎秒600ダメージ、6秒間のDoT。効果が終了するときにさらに1200ダメージを与える。解除は不可能。 Inevitable Doom…AoE、Castして10秒後に全員に4000のダメージを与える。解除は不可。戦闘時間2分経過すると30秒おきに使い始める。戦闘時間5分経過すると15秒おきに使う(これ以降は普通は長く戦えない)。 戦闘中約30秒毎にランダムにSpore(胞子)が沸き、これを倒すと周囲10ydの味方5人は90秒間Crit率が50%上がり、Spell、AbilityによってThreatを発生させなくなるBuffを受ける。なるべく多くのDPSがこれを受けるようにする。 Necrotic AuraはHealerのHealの量自体を下げるのではなく、ターゲットが受けられるHealの量を下げている。このためNecrotic Auraの効果中にHoTを使うと、次にAuraの効果が切れている間はそのHoTはHPを100%回復してくれる。こうしてHealing Doneを多少増やすことができる。例えばAuraの効果中に、Auraが切れている間に終わりが来るタイミングでLifebloomを使い、Bloom Healで大きくHPを戻すといったことができる。